Menüyü değiştir
Toggle preferences menu
Kişisel menüyü aç / kapat
Oturum açık değil
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Bu viki, son 45 günde hiç değişiklik yapılmadığı ya da günlük kaydı olmadığı için etkin değil olarak işaretlendi. Eğer bu vikinin kapatılmasını istemiyorsanız, lütfen burada etkinlikte bulunun. Eğer önümüzdeki 15 gün içinde bu vikinin kullanıldığına dair bir işaret görülmezse Hareketsizlik İlkesi kapsamında kapatılabilir. Ardından bu viki başka bir kullanıcı tarafından sahiplenilmeye açık olacaktır. Eğer sahiplenilmez ve 135 gün boyunca etkinlik olmazsa, bu viki silinmeye aday olur. Lütfen Miraheze'nin Hareketsizlik İlkesiyle ilgili bilgi edinin. Eğer bir bürokratsanız, Special:ManageWiki sayfasından "etkin değil" kutucuğunu kaldırabilirsiniz. Eğer başka sorunuz veya endişeniz varsa, Kahyaların duyuru panosunda sormaya çekinmeyin.
Bir İmparatorluk Onaylı Psişiği[4a]

Psişik, psişik güçleri kullanma yeteneği sergileyen bir varlıktır. Bu varlıklar C'tan ve Necronlar hariç bütün ırklardan olabilirler. Ayrıca bu iki ırk psişikleri aktif olarak arayıp yok eden savaşçılar tasarlayacak kadar hor görürler. Eldar gibi bazı ırklar doğuştan psişiktir.[Eksik kaynak]

Tüm psişikler güçlerini Immaterium ya da Warp olarak bilinen, dört boyutlu gerçek uzayın altında yatan ve evrendeki tüm psişik enerjinin kaynağı olan boyut dışı alemden alırlar. Empyrean'da var olan kötü niyetli varlıklarla etkileşim ve pazarlık yoluyla kazanıldığında veya geliştirildiğinde ise bazen "büyücülük" olarak adlandırılır. Orklar gücü kolektif Waaagh!'larından alırlar[Eksik kaynak]. Psişikler, Imperium of Man'de ve Aeldari arasında bazen "cadı" olarak da adlandırılır, özellikle de bu tür güçler başkaları için yaratabilecekleri tehlikeleri dikkate almayacak şekilde kullanıldığında veya Kaos Tanrıları'nın gündemini takip etmek için kullanıldığında.

Bu nedenle psişikler, özellikle de zihinleri Aeldari muadillerine göre çok daha az disiplinli ve kolayca baştan çıkarılabilen İnsan psişikler, genellikle Warp'ın şeytani varlıkları tarafından ele geçirilme, delirme ve Kaos'un Ruinous Powers'ı tarafından nihai olarak yozlaştırılma tehlikesiyle karşı karşıyadır. Psişik güçler, düşman hareketlerini tahmin etmekten yıkıcı psişik enerji ışınları yansıtmaya kadar birçok şekilde kullanılabilir. Hatta bazıları birliklere daha yıkıcı saldırılar için yardımcı olabilir[Eksik kaynak].

Psişik Disiplinler ve Teknikler[düzenle]

Psişiklerin güçleri çok ve çeşitli olsa da, genellikle birkaç disiplinden birine girerler. En yaygın beş tanesi şunlardır[4c]:

  • Biyomansi: Biyolojik enerji ve süreçlerin manipülasyonu.
  • Kehanet: Geleceği tahmin etmek.
  • Piromansi: Ateşin manipülasyonu.
  • Telekinezi: Psişik enerjinin fiziksel güce dönüştürülmesi.
  • Telepati: Contacting and controlling the minds of others.

Diğer Psişik disiplinler arasında Daemonoloji, Teosofami[Atıf Gerekir], Librarius, Teknomansi, Fulminasyon, Jeokinezi,[15] Sanguinary,[16] İnterromansi,[17] Tempestas,[18] Umbramansi,[19] Promethean,[20] Indomitus,[21] Stormspeaking,[22] Verminspeaking[23] ve Empati[24] bulunmaktadır.

Psişik Odaklar[düzenle]

Psişik Odaklar, psişikler tarafından güçlerini odaklamalarına ve geliştirmelerine yardımcı olmak için kullanılan teknikler[7b] veya cihazlardır. Cihazlar kutsal kemikler, oyulmuş wytch çıtaları, kutsanmış ikonlar, kristaller[7a], Adeptus Mechanicus tarafından üretilmiş sofistike cihazlar veya başka bir şey olabilir. Imperium'daki psişikler tarafından kullanılan en ünlüsü şüphesiz eğitimli bir psişiğin elinde güçlü bir kehanet aracı olarak hareket etmeye yardımcı olan Emperor's Tarot'tur.[7b]

Aklını Yitirmiş[düzenle]

Aklını Yitirmiş'ler, ezilenlerdir - fiziksel bedenleri onları savaştan alıkoymak için komplo kurabilir, ancak zihinleri harap bedenlerini ölümlerinden sonra bağlayacak kadar güçlü olanlardır. Warp bu tür kişilere fısıldar; Emperor'ın lütfunun ötesinde var oldukları için, ruhları onların akıl sağlığının parçalarını sürekli tırmalar. Böyle bir varlığın gözlerinin içine bakmak, kişinin akıl sağlığını daha büyük bir deliliğe teslim etmesidir ki ölüm bundan sadece geçici bir ertelemedir.[9]

Irklarına Göre Psişikler[düzenle]

İmparatorluk Psişikleri[düzenle]

İblisler diyarına açılan bir kapı olduğunu ve en ufak bir dikkatsizliğinizde kapıyı kırıp sizi paramparça edeceklerini bildiğinizi hayal edin. Şimdi o kapının kafanızın içinde olduğunu hayal edin. Psişik olmak böyle bir şey.
—Castus Lupa, Savant Adjunct.[7c]

En eski insan psişikleri Şamanlar olarak bilinen güçlü varlıklardı, ancak onların sona ermesi ve Emperor'ın yaratılmasından sonra, psişikler bin yıl boyunca insanlık arasında artık tanınmayacaklardı. İlk olarak M22'nin sonunda[4b] çok sayıda ortaya çıkan Psişikler insanlığın geleceğini temsil etmektedir: insanlığın evrimleşeceği ideal yaratık, daha güçlü, zeki ve yetenekli bir yaşam formu. Psişik mutasyonu insanlık arasında giderek yaygınlaşmakta ve yeni, psişik bir ırkın ortaya çıkışının habercisi olmaktadır. Bu yeni ırk hâlâ zayıftır, üyeleri Warp'ın tehlikelerine direnmek için gereken zihinsel güçten yoksundur. Imperium için hem bir tehdit hem de bir nimettirler[1].

Kontrolsüz bırakıldıklarında psişikler tüm dünyalar için potansiyel bir tehlike arz eder ve Engizisyon'un görevinin büyük bir kısmı onları avlamaktır. Imperium psişiklerin bastırılmasını, takip edilmesini ve kontrol edilmesini sağlar; yeterince güçlü olanlar İmparatorluk hizmetine alınır; Astropatlar ve Onaylı Psişikler olarak Imperium'da hayati rolleri yerine getirirler. En zayıfları ise Adeptus Astronomica'da insanlığa hizmet etmeye, Emperor of Mankind için besin olmaya[1] ya da basitçe lobotomize edilerek sayısız servitorlarından biri olmaya mahkûm edilir, ancak bir şekilde seçilen birkaçı Astra Telepathica'nın Obsidian Keep'ine götürülür ve burada onları bilinmeyen bir kader bekler[8].

Imperium kendi psişiklerini yetenek seviyelerine göre sınıflandırır. The Assignment olarak bilinen bu seviyeler Psişiğin gücünü gösterir. Omnicron seviyesindeki bir Psişik sadece hafif bilinçaltı psişik yeteneklere sahip olabilirken, Alfa-Artı seviyesindeki bir Psişik bir Titan'ı ikiye bölebilir[2].

Cicatrix Maledictum'un ortaya çıkışı değişiklikleri de beraberinde getirmiştir. Psişik mutasyon genellikle erken yaşlarda kendini gösterir ancak er ya da geç istisnalar ortaya çıkmaktadır. Artık "yeni doğan" psişikler hareketsiz bir mutasyonla doğabilir veya warp'ın yıkıcı etkisine maruz kalarak mutasyona uğrayabilir. Yeni çağda, Great Rift'in yıkıcı gücü psişikleri daha önce görülmemiş sayılarda açığa çıkarmaktadır. Teorik olarak Imperium'daki herkesin potansiyel bir psişik olması mümkündür[14].

Seyahat ve iletişim[düzenle]

İmparatorluk Donanması bunları her gemide kullanır, ancak İmparatorluk ışıktan hızlı iletişimi bir Astropat ve İmparatorluk ışıktan hızlı seyahati bir Navigatör gerektirir. İlki sadece özel olarak eğitilmiş bir psişiktir; ikincisi ise bu rol için doğmuş bir abinsan psişiktir[Eksik kaynak].

İmparatorluk Muhafızları[düzenle]

İmparatorluk Muhafızları'nın psişik birimleri Primaris Psişik ve daha zayıf olan Onaylı Psişik'tir. Adeptus Astra Telepathica'nın Scholastia Psykana'sında savaş alanında hizmet vermek üzere eğitilirler.[Eksik kaynak]

Engizisyon[düzenle]

Engizisyoncular her zaman istisnai insanlardır ve sonuç olarak birçoğu güçlü psişiklerdir.[Eksik kaynak]

Space Marine'ler[düzenle]

Space Marine'ler de psişik güçlere sahip olanlardan uzak durur ama onlar da birimlerinin üyeleri olan Kütüphaneci'lerden yararlanır. Kütüphaneci de benzer şekilde eğitilmiştir, ancak psişik başlık gibi gelişmiş ekipmanlardan yararlanır. Bu avantajlar, istisnai Space Marine fizyolojisiyle birleştiğinde, Kütüphaneciyi ortalama bir Onaylı Psişikten daha kullanışlı hale getirir. Kütüphanecinin güçleri biraz daha fazladır, ancak yine de diğer bazı ırkların güçleriyle kıyaslanamaz[Eksik kaynak].

Ayrıca, tüm Grey Knights Alayı güçlü psişiklerden oluşmaktadır[11].

Space Wolves[düzenle]

Kullandıkları gücün Warp'tan değil, kendi içlerinde yaşayan enerjiden ve Fenris'ten geldiğine inanırlar[8].

Kaos Psişikleri[düzenle]

Kaos Space Marine'leri[düzenle]

Kaos Space Marine'leri orduları tasarım olarak Space Marine'lere benzer ancak Kütüphaneciler yerine Büyücüler kullanırlar.[Eksik kaynak]

Lost and the Damned[düzenle]

Toplu olarak Lost and the Damned olarak bilinen Kaos güçleri arasında Haydut Psişikler de bulunur. Akıl sağlığı şüpheli ve son derece tehlikeli olan Haydut Psişikler, İblisler tarafından ele geçirilmeye daha da yatkındır[3].

Kaos İblisleri[düzenle]

Tüm iblisler doğaları gereği Warp'a ait olsalar da, birçoğu ayrıca psişiktir. Khorne köleleri arasında psişiklere yer vermese de diğer kaos tanrıları buna izin vermektedir - ve Be'lakor gibi herhangi bir tanrıya bağlı olmayan daemonik psişikler de vardır[Eksik kaynak].

Eldar Psişikleri[düzenle]

Eldar[düzenle]

Eldar psişik bir ırktır ve en güçlü birimlerinden bazıları kuvvetli psişik güçlere sahiptir. Path of the Seer'ı takip eden Eldar, Warlock'tur. Spiritseer'lar uzmanlaşmış Warlock'lardır. Farseer'lar Path of the Seer'da kaybolmuş Eldar'dır.[Eksik kaynak]

Güçleri genellikle inceliklidir; geleceği görmekten, düşman hareketlerini tespit etmeye ve zihinsel savaşlara kadar uzanır. Bununla birlikte, bir Farseer telekinetik gücünü kullanarak bir savaş tankını havaya fırlatabilir. Craftworld olan Ulthwé, en güçlü psişik birimlerini bir araya getirerek pahalı ama yıkıcı bir birim oluşturabilir.[Eksik kaynak]

Dark Eldar[düzenle]

Dark Eldar doğası gereği Eldar'a benzer, ancak psişik güçleri kullanmaktan vazgeçmişlerdir. Psişik nesneler kullanırlar ancak Commorragh'da bulunan herhangi bir psişiğe genellikle büyük bir dikkat ve korku ile yaklaşılır. Şehirlerinin doğası gereği, psişik güçlerin kullanımı Commorragh şehrinde yasak olan birkaç şeyden biridir.[5] Shadowseer'lar bu kuralın dikkate değer bir istisnasıdır[6].

Diğerleri[düzenle]

Shadowseer, psişik Eldar'a atanan Harlequin rolüdür. Eldar Corsair'leri, Soul Weavers, Way Seekers ve Void Dreamers'ları kullanır[Eksik kaynak].

Ork Psişikleri[düzenle]

Ork psişikleri, psişik güçlerini doğrudan warp yerine diğer Orklardan almaları bakımından benzersizdir. Büyük bir Ork kalabalığı Waaagh! alanı olarak bilinen bir etki alanı yaratma eğilimindedir ve bu etki daha sonra Weirdboy'lar olarak bilinen Ork psişikleri tarafından emilir. Bunun üzerinde çok az kontrolleri vardır ve çok fazla birikmesi muhtemelen Ork'un kafasını patlatacak ve etrafı harap edecektir. Bir Weirdboy, diğer kırılgan psişikler gibi savaştan kaçınır ama zırhı eritip içindeki savaşçıları öldürebilecek yeşil alevler üretebilir. Weirdboy'ların güçleri öngörülemez ve feci sonuçlar doğurabilir, ancak bu birimlerden elde edilen kazançlar genellikle Warboss tarafından görülür[Eksik kaynak].

Tau Psişikleri[düzenle]

Tau'lar, muhtemelen beyinlerinde warp'a erişimi engelleyen kimyasal bir karışım nedeniyle psişik yetenekler geliştirmemişlerdir. Bunu neden geliştirdikleri bilinmiyor, ancak Tau Empire'ın Kaos güçleri tarafından kolayca yozlaştırılmasını engelliyor. Birimlerinin hiçbiri psişik yeteneklere sahip değildir[Eksik kaynak].

Bununla birlikte, Tau'nun müttefik ırklarından en az ikisi, Kroot ve Nicassar psişik güçlere sahiptir. Nicassar psişik güçlerini esas olarak Drow'larını uzayın uçsuz bucaksız alanlarında yönlendirmek amacıyla kullanır ve ayrıca Tau Uzay Filosu için eskort gemileri sağlarlar[Eksik kaynak].

Psişik güce sahip yaratıklarla beslenen Krootlar kendi güçlerini geliştirebilir. Bu Krootlar soydaşları tarafından Şaman olarak adlandırılır ve atalarına tapınma uygulamalarında soydaşları Krootlara önderlik etmekten sorumludurlar. Krootlar ayrıca Warp yolculuğu yeteneğine de sahiptir, ancak yalnızca işleyen ekosistemlere sahip gezegenlere seyahat edebiliyor gibi görünmektedirler[Eksik kaynak].

Bununla birlikte, Adeptus Mechanicus araştırmacıları tarafından Tau Ethereal Caste üyelerinin alınlarında feromon yayarak veya başka biyolojik yollarla diğer T'au'ları kontrol etmelerine olanak tanıyabilecek büyük, elmas şeklinde, koku yayan bir organ olduğu keşfedilmiştir.

Farsight Expedition sırasında Farsight, büyük bir Dais'e dikilmiş gizemli bir portaldan çıkan Kaos Daemonları şeklinde korkunç yeni bir düşmanla karşılaştı. Savaş sırasında Farsight'a eşlik eden tüm Ethereal'ler korkunç yaratıklar tarafından öldürüldü ve Farsight ancak portalı kapatmak için kullandığı gizemli bir bıçağı keşfetmesi sayesinde zafere ulaşabildi, ancak kısa bir süre aşırı kana susamışlığın üstesinden geldi[12]. Bu düşmanlarla savaşma ve uğursuz portallarına bakma deneyimi O'Shovah'ı sarstı ve Ethereal'ların ona söylediğinden çok daha büyük tehditler olduğunu fark etti[4g].

Farsight Enclaves'in temellerini attıktan kısa bir süre sonra, Farsight'ın kendisini sürgüne gönderme kararı, onu Kaos Tanrıları Khorne ve Tzeentch'in Arthas Moloch'ta ruhunu yozlaştırma planlarından kurtaran şey oldu[12].

Necron Psişikleri[düzenle]

Cryptekler, amaçları ırklarının son derece gelişmiş ve kadim teknolojisini incelemek olan Necron teknoloji uzmanlarıdır. Bilimsel ve teknolojik uzmanlardır ve birçok yönden bir Cryptek'in güçleri Imperium ve Eldar gibi diğer ırkların psişiklerinin kullandıklarını yansıtır. Bununla birlikte, Warp enerjilerini yönlendirmek için mutant bir zihin kullanmak yerine, Cryptek'in evrenin temel güçlerini kullanmak için gizli bilimi kullanması bakımından farklılık gösterirler[13a].

Trazyn the Infinite, Empathic Obliterator olarak bilinen ve Old Ones teknolojisini içerdiği söylenen özel bir asa taşır. Empathic Obliterator bir düşmanı öldürdüğünde, kurbanın bedeninden bir psiyonik şok dalgası yayılır ve yakındaki benzer zihin ve amaca sahip tüm yaratıkları vurur[13b].

Tyranid Psişikleri[düzenle]

Ana makale: Tyranid Psişik Güçleri

Tyranid güçleri psişik güçler kullanarak birbirleriyle bağlantılıdır. Hive Tyrant yerdeki diğer kuvvetler için bir düğüm görevi görür. Dominatrix'ler Norn-Queen'ler ve diğer kara kuvvetleri arasında röle görevi görerek yörüngeden yapılan saldırıların koordine edilmesine yardımcı olurlar.[Eksik kaynak]

İletişim kurmak ve seyahat etmek için Warp'ı kullanırlar, zamanlarının büyük bir kısmını Warp'ta geçirirler ve besin bulmak için gezegenler arasında seyahat ederler. Tyranidler, psişik yetenekleri yıkıcı olan Zoanthroplar ve Neurothroplar dışında psişik güçlerini saldırgan bir şekilde kullanmama eğilimindedirler.[Eksik kaynak]

Genestealer Cult[düzenle]

Bir Genestealer Magus, Psişik olan en az bir ebeveynden doğar ve bu, xenos DNA'sı ile birleştiğinde yaratığı oldukça güçlü bir psişik varlık haline getirir. Psişik yeteneklerini başkalarını kendi davasına zorlamak veya köleleştirmek için kullanabilir. Bir Patriyark veya Magus bir bölgeye tamamen hakim olursa, etrafında toplanan psişik gölge birleşmeye başlayana kadar koyulaşır ve kalınlaşır. Giderek küçülen bu karaltı sertleşerek Genestealer Familiar olarak bilinen ve Magus'una sadakatle hizmet edecek olan çok bacaklı bir forma dönüşür[10].

Leagues of Votann Psişikleri[düzenle]

Leagues of Votann'ın Squat'larının ruhları Warp'ta sönük bir şekilde yanar ve türlerinden çok azı psişik yetenekler sergiler. Bununla birlikte, başta Grimnyr olmak üzere psişik uzmanların var olmasını sağlayan özel psikoaktif Cloneskein'lar mevcuttur. Bu uzmanlar özel Bariyer Teknolojisi kullanarak Warp'ın gücünü ortaya çıkarabilir ve bunu diğer ırkların psişik güçlerine benzer bir şekilde gösterebilirler[12].

Ayrıca bakınız[düzenle]

Alakalı makaleler[düzenle]

Kaynak[düzenle]

Kaynaksız[düzenle]

Ne tek bir kişinin, ne on kişinin, ne de bin kişinin kaderini düşünemeyiz. Buradaki eylemlerimiz milyarlarca insanın yaşamasına ya da ölmesine neden olacak ve bizim bunun bedelini hesaplama lüksümüz yok.

Bu makale metin gövdesinde kaynaklanmamış kaynaklara bağlı. Kaynaklama kuralları konusunda yardım için bu sayfayı ziyaret edin.

Diğer dillerde

Lexicanum • English • español


This article may use material from the articles “Psyker” on the Lexicanum or “[Psyker]” at Warhammer 40k Wiki and is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial License.

Çerezler hizmetlerimizi sunmamıza yardımcı olur. Hizmetlerimizi kullanarak çerezleri kullanmamızı kabul etmektesiniz.